Antes de entrar
Lleva curación, munición de sobra y protección frente a los efectos del enemigo. Mantén una ruta de retirada y evita atraer varios a la vez.
Dónde encontrarlos y cuándo pueden aparecer.
| Amenaza | Dónde / cuándo | Qué debes saber |
|---|---|---|
| Zombis élite | Grupos nocturnos; de noche en el páramo. También en grupos de edificios que incorporan élites al aumentar la etapa de juego. | Variantes reforzadas; en etapas altas aparecen también élites cargados e infernales. |
| Jefes menores | Grupos de zombis de edificios y grupos especiales; algunos también en grupos nocturnos. | Major, Chief o Professor, entre otros. El lugar y la etapa de juego influyen en el encuentro. |
| Minibosses | Bosque quemado, desierto y nieve: grupos nocturnos. Páramo: grupos de día, noche y centro urbano. | Ejemplos: Devorador, Místico, Nagaina, Cólera y Gárgul. Cada uno tiene ataques propios. |
| Bosses | Bosque: grupo de animales hostiles. Bosque quemado, desierto y nieve: grupos nocturnos. Páramo: día, noche y centro urbano. | Cerdo mutante en el bosque; Hot Harry en el quemado; Momia en desierto; Yeti ancestral en nieve; Toro, Shocker, Veterano y Carrier en páramo. |
No tienen un día fijo de aparición. Son encuentros aleatorios de los grupos de esa zona. La etapa de juego combina tu progresión y las condiciones del lugar; no equivale al número de día.
Lleva curación, munición de sobra y protección frente a los efectos del enemigo. Mantén una ruta de retirada y evita atraer varios a la vez.
El mod avisa de la proximidad de ciertos jefes. Si aparece un efecto desconocido, consulta su descripción en el personaje antes de continuar.